Défi Triple Jeu - Épreuve - Courir

 

Préparation

 

Votre station COURIR doit être aménagée à l'avant-champ. Les buts sont disposés à la distance prévue dans chacune des divisions. Fixez solidement les buts pour des raisons de sécurité.

 

  1. Rallye Cap, Atome, Moustique        60 pieds de distance l'un de l'autre
  2. Pee-Wee                                       70 pieds de distance l'un de l'autre
  3. Bantam                                         80 pieds de distance l'un de l'autre
  4. Midget                                           90 pieds de distance l'un de l'autre

 

 

Bénévoles (4)

 

Affectez un bénévole muni d'un chronomètre au départ. Sa tâche consiste à donner le départ, à chronométrer la prestation et à inscrire le résultat du participant. Il est suggéré de placer un bénévole à chaque but, afin qu’il encourage le participant lors de son passage. Il pourra aussi vérifier si le coureur touche au but et replacer le but en cas de déplacement.

 

Règlements

 

  • Les participants doivent pouvoir s’étirer et s’échauffer convenablement avant la course.
  • Les participants ont deux essais.
  • Les deux essais sont chronométrés et les deux résultats sont inscrits.
  • Le départ se fait au marbre, en direction du premier but, le pied avant sur le rebord arrière du marbre.
  • Le bénévole muni du chronomètre donne le départ et actionne le chronomètre au premier mouvement du participant et non au GO!
  • Le chronomètre est arrêté dès que le participant touche le marbre.
  • Un but raté ou une glissade vers le but entraîne une pénalité de 10 points.
  • Le participant a droit à au moins trois à quatre minutes de repos entre les essais.

 

Informations supplémentaires

 

  • Les points sont inscrits sur la feuille des résultats (utilisez le tableau ci-dessous). Le participant se place à la fin de la ligne d'attente.
  • Le deuxième essai se déroule comme le premier.
  • Inscrivez les deux temps sur la feuille des résultats. Encerclez le meilleur temps et accordez les points correspondants.
  • Le deuxième résultat sera utilisé en cas d'égalité.

 

 

Les points sont accordés pour l'essai le plus rapide en fonction du tableau ci-dessous :

 

 NB. Ce tableau est imprimé sur la feuille de résultats.
 

Temps Points
11,99 et moins 200
12,00 à 12,24 190
12,25 à 12,49 180
12,50 à 12,99 170
13,00 à 13,49 160
13,50 à 13,99 150
14,00 à 14,49 140
14,50 à 14,99 130
15,00 à 15,49 120
15,50 à 15,99 110
16,00 à 16,49 100
16,50 à 16,99 90
17,00 à 17,49 80
Temps Points
17,50 à 17,99 70
18,00 à 18,49 65
18,50 à 18,99 60
19,00 à 19,49 55
19,50 à 19,99 50
20,00 à 20,49 45
20,50 à 20,99 40
21,00 à 21,49 35
21,50 à 21,99 30
22,00 à 22,49 25
22,50 à 22,99 20
23,00 à 23,49 15
23,50 et plus 10

 

 

Équipements nécessaires

 

  • Buts et bandes d'ancrage
  • Ruban à mesurer 100 pieds
  • Chronomètre
  • Tablette de compilation des résultats
  • Planches à pince, crayons